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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

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2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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