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忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义

忠孝仁义礼智信24个字顺序,忠孝仁义礼智信24个字的含义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

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催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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